Le monde du jeu vidéo indépendant est en ébullition suite à une annonce inattendue. Le studio français Sandfall Interactive vient de voir son titre phare, Clair Obscur: Expedition 33, rayé de la liste des prétendants aux prestigieux Indie Game Awards. Cette décision radicale fait suite à la découverte de l'usage d'outils d'intelligence artificielle lors de la conception du projet.
UN RÈGLEMENT INFLEXIBLE
Alors que l'industrie débat de plus en plus sur l'intégration des nouvelles technologies, les organisateurs des Indie Game Awards maintiennent une ligne de conduite extrêmement stricte. Pour eux, le label "indépendant" doit rester synonyme de création artisanale. Le studio a pourtant joué la carte de la transparence totale, expliquant que l'IA n'avait servi qu'à des étapes préliminaires.
« Les Indie Game Awards ont une position ferme concernant l'utilisation de l'IA générative au long du processus de nomination et pendant la cérémonie elle-même. Lors de sa soumission, les représentants de Sandfall Interactive ont confirmé qu'aucun outil d'IA générative n'avait été utilisé durant le développement de Clair Obscur: Expedition 33. Compte tenu de la confirmation par Sandfall Interactive concernant l'utilisation de l'IA générative le jour de la cérémonie des Indie Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 est disqualifié de ses nominations. »
LES DÉTAILS DE L'UTILISATION
Il est important de noter que le jeu final ne contient pas d'éléments générés par IA. Cependant, le jury a sanctionné l'usage de ces outils dans les coulisses de la production, notamment pour :
- La mise en place de voix synthétiques temporaires pour caler les cinématiques.
- L'aide à la conception de certains visuels préparatoires (moodboards).
- L'accélération de certains processus de recherche artistique en interne.
QUEL IMPACT POUR LE JEU ?
Si cette disqualification est un coup dur pour l'image du studio auprès des puristes, elle ne remet absolument pas en cause la qualité intrinsèque du titre. Expedition 33 reste l'un des RPG les plus attendus de l'année, porté par un système de combat révolutionnaire et une esthétique inspirée de la Belle Époque.
Le studio Sandfall a d'ailleurs réagi avec élégance, acceptant la sentence tout en rappelant que le cœur du jeu reste une œuvre profondément humaine.
Et toi, penses-tu que les compétitions doivent bannir l'IA même si elle ne sert qu'à gagner du temps sur des tâches secondaires ? Viens en débattre avec la communauté juste en dessous !