Fable : un monde plus petit que Forza Horizon, mais une densité folle (tous les bâtiments visitables !)

Fable Open World Details

  Quand les experts du monde ouvert motorisé s'attaquent au RPG, la comparaison est inévitable. Playground Games, le studio derrière la saga Forza Horizon, est aux commandes du reboot de Fable. Ralph Fulton, directeur créatif, a clarifié dans une interview la philosophie derrière la taille de la carte de ce nouvel opus.

  Soyons clairs : Albion sera plus petit que le Mexique ou le Japon des jeux de course. Et c'est logique. Fulton explique que les mondes d'Horizon sont conçus pour être traversés à 400 km/h. Dans Fable, vous vous déplacez à la vitesse d'un cheval, au mieux. La superficie brute en kilomètres carrés est donc réduite, mais la densité, elle, explose.

Qualité contre Quantité

  Le studio a dû apprendre à remplir son monde différemment. Là où Horizon mise sur les panoramas qui défilent, Fable mise sur l'interaction microscopique.

Vous pouvez entrer dans chaque bâtiment du jeu. Donc, chaque bâtiment a besoin d'un intérieur parce que vous pourriez le cambrioler, ou l'acheter et y vivre avec votre famille.

  Pour l'anecdote, l'équipe a réalisé ce changement d'échelle lors d'un test interne. Ils ont placé le personnage de Fable dans la carte de Forza Horizon 3 (Surfers Paradise) et ont essayé de se déplacer. Résultat : "ça a pris une éternité pour aller nulle part". C'est à ce moment-là qu'ils ont compris qu'il fallait revoir toutes leurs métriques.

  Moins de vide, plus de vie. Voilà une promesse qui devrait rassurer ceux qui craignaient un monde ouvert générique.

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