ARC Raiders : la roadmap floue fâche les joueurs, le PDG d'Embark s'explique

ARC Raiders Patrick Soderlund Response

  La tension monte légèrement au sein de la communauté d'ARC Raiders. Depuis la publication de la feuille de route du jeu, les critiques fusent : trop vague, pas assez de dates, manque de concret. Face à cette frustration légitime, Patrick Söderlund, le PDG d'Embark Studios, a tenu à répondre sans langue de bois.

  Son argument principal ? La nature mouvante du développement d'un jeu service. Selon lui, publier un planning trop précis reviendrait à faire des promesses intenables, ce qui causerait encore plus de dégâts en cas de retard.

Je vous entends. Je comprends ce que vous dites, et à votre place, je ressentirais probablement la même chose, car vous n’avez pas tous les détails. [...] Si nous rendions notre planning de développement public, nous nous mettrions probablement dans une situation très compliquée.

  Söderlund défend également la valeur de son jeu (vendu 40 $) et insiste sur l'importance du repos des équipes, qui ont levé le pied pendant les fêtes pour revenir en forme en janvier.

  Malgré le flou artistique des dates, le contenu arrive. La roadmap 2026 débute avec "Escalation" et promet un rythme soutenu : quatre grosses mises à jour en quatre mois, avec en ligne de mire de nouveaux ennemis et surtout une nouvelle carte prévue pour avril. Je préfère personnellement cette approche prudente à des roadmaps ultra-détaillées qui finissent à la poubelle six mois plus tard.

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