À l'approche de sa sortie fixée au 19 mars, Crimson Desert continue de préciser ses contours. Si l'on savait déjà que le monde serait gigantesque, une question subsistait concernant l'accessibilité du titre. Pearl Abyss a tranché : il n'y aura qu'une seule façon de jouer.
Lors d'un live, le directeur marketing du studio a confirmé que le jeu ne proposera pas de sélecteur de difficulté. L'objectif n'est pas de frustrer le joueur, mais de l'inciter à explorer.
Pour l'instant, il n'y a pas de niveaux de difficulté. [...] Le jeu n'est pas censé être trop facile ni incroyablement difficile. Si vous êtes bloqué, vous pouvez vous préparer davantage en vous rendant ailleurs.
C'est une approche très "RPG à l'ancienne" : pas de level scaling (les ennemis ne s'adaptent pas à votre niveau). Si un boss vous barre la route, la solution ne sera pas de baisser la difficulté dans les options, mais d'aller faire des quêtes annexes, d'améliorer votre équipement et de revenir plus fort. Une philosophie qui force à profiter de la richesse du monde ouvert.