Nous sommes à exactement un mois de la sortie de Crimson Desert sur PS5, et l'excitation est à son comble. Pourtant, un débat assez étrange enflamme les réseaux sociaux depuis quelques jours : le jeu est-il un RPG ou non ?
Cela peut sembler anecdotique, mais le développeur Pearl Abyss refuse catégoriquement d'utiliser cette étiquette, préférant le terme d'"Aventure en Monde Ouvert".
L'argument principal du studio ? Le jeu ne propose pas de points d'expérience ni de montée de niveau traditionnelle pour le personnage.
C'est assez troublant quand on sait que le titre propose des statistiques, de l'équipement, du butin, des arbres de compétences, de l'artisanat et des quêtes secondaires... soit la panoplie complète du RPG moderne façon The Witcher 3.
À mon avis, c'est surtout une stratégie marketing pour éviter la comparaison directe avec des RPG ultra-profonds comme Baldur's Gate 3 et gérer les attentes des joueurs. Qu'importe l'étiquette, tant que l'aventure est épique, je serai au rendez-vous.