Crimson Desert : l'analyse technique bluffante soulève des inquiétudes pour la version PS5

Crimson Desert PS5 Performances

  Les experts de Digital Foundry viennent de publier une analyse approfondie de Crimson Desert, l'aventure en monde ouvert très attendue qui doit sortir dans un peu plus de deux semaines. Le constat est clair : le titre de Pearl Abyss a le potentiel pour être quelque chose de tout à fait exceptionnel d'un point de vue technique.

  Cependant, cette analyse se concentre exclusivement sur les performances du jeu sur PC et sur les technologies qui sous-tendent ses visuels impressionnants. Ce nouveau point de vue amène logiquement les possesseurs de PS5, dont je fais partie, à se demander comment ce mastodonte va bien pouvoir tourner sur la console de Sony.

  Précédemment, le directeur des relations publiques, Will Powers, avait déclaré que le jeu proposerait des améliorations dédiées à la PS5 Pro. On peut donc supposer que les développeurs ont pris le temps d'optimiser l'expérience sur console. Mais en l'état actuel des choses, je n'ai toujours pas vu la moindre séquence de gameplay non coupée tournant sur autre chose qu'un PC haut de gamme, malgré la présence régulière du jeu sur les chaînes YouTube officielles de PlayStation.

  Le fait est que Crimson Desert a toujours paru incroyablement ambitieux. Depuis son annonce, beaucoup de joueurs se posaient des questions sur les performances, certains allant même jusqu'à douter de l'existence réelle du jeu. Pour apporter un peu de lumière sur la version présentée par Pearl Abyss, Digital Foundry précise :

Il s'agit toujours d'une version en cours de développement sur une architecture de GPU AMD de la génération précédente. Aucun upscaling n'est utilisé et les performances sont impressionnantes — contrairement à l'expérience typique que l'on pourrait attendre d'un titre basé sur l'Unreal Engine 5 avec des paramètres et un nombre de pixels équivalents.

  Du point de vue de l'optimisation, cela semble plutôt prometteur. Mais le rapport précise bien que les réglages étaient sur "Ultra" (juste en dessous du mode "Cinématique"). Il ne fait aucun doute que les versions consoles seront revues à la baisse, particulièrement sur la PS5 standard. L'article confirme en effet la présence d'une "illumination globale en ray tracing" gérant un cycle jour/nuit complet et une météo dynamique, ainsi que des "reflets en ray tracing" très gourmands, notamment sur les étendues d'eau.

  En résumé, il s'agit d'éléments graphiques extrêmement exigeants. L'absence de séquences sur PS5 à ce stade de la communication est peut-être un signal d'alarme, mais le titre n'est pas attendu avant le 19 mars. Il va falloir patienter pour voir le jeu tourner sur console avant de tirer des conclusions hâtives !

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