Crimson Desert : un développeur de Red Dead Redemption 2 lâche une déclaration fracassante sur le jeu !

Crimson Desert Red Dead Redemption 2 Rockstar

  Je dois vous avouer que je n'en croyais pas mes yeux en voyant passer cette information ! Alors que Crimson Desert divise actuellement la communauté (malgré des ventes colossales estimées à 3 millions d'exemplaires en cinq jours), un avis extrêmement prestigieux vient de tomber. David O'Reilly, qui n'est autre que l'artiste spécialisé dans la conception de l'eau sur le chef-d'œuvre Red Dead Redemption 2 chez Rockstar, a pris la parole dans une vidéo de premières impressions.

  Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'expert a été littéralement bluffé par un détail technique bien précis du jeu de Pearl Abyss : la modélisation des rivières ! Il s'est même fendu d'une déclaration qui fait l'effet d'une bombe dans l'industrie :

Enfin, un jeu est arrivé qui fait de meilleures rivières que [Red Dead Redemption 2].

  Rendez-vous compte du poids de ces mots, venant de la personne qui a justement conçu l'eau d'un des jeux les plus réalistes de tous les temps ! David O'Reilly ne s'est pas arrêté là et a tenu à détailler son immense enthousiasme face à la prouesse technique affichée sur nos PS5, Xbox Series et PC :

Cette eau est incroyable. Il y a toutes sortes de choses intéressantes sur la façon dont ils gèrent l'eau dans ce jeu. Ils utilisent, en fait, une simulation de particules en direct.
Je dis cela en tant que personne qui a aidé à faire ces rivières. Je ne pourrais pas être plus heureux de voir cela, nous avons fait des progrès. Ils connaissent vraiment leurs rivières ici, et cette technologie les aide vraiment à repousser les limites de ces rivières. Elles sont absolument fantastiques.

  L'artiste a tout de même tempéré ses propos en indiquant avoir repéré un défaut ("Il y en a un, et je ne suis pas sûr que ce soit un bug ou une question d'efficacité"), qu'il détaillera dans une prochaine vidéo.

  Cet éloge technique tombe à pic pour le studio coréen, qui fait face à une réception critique assez mitigée (78 sur Metacritic) et à la grogne des joueurs concernant certains choix de game design radicaux. L'un des plus gros scandales actuels concerne par exemple la monture dragon, soumise à une limite d'utilisation très stricte (15 minutes de vol pour 50 minutes de temps de recharge). Un joueur déçu résume d'ailleurs parfaitement la frustration générale :

Le dragon a été montré dans presque toutes les bandes-annonces, pour finir par être une chose à usage si limité, c'est vraiment décevant. C'est vraiment surprenant à lire, montrer le dragon comme ça impliquait certainement que c'est une monture fixe pour la fin du jeu et pas seulement une invocation temporaire.

  Malgré ces quelques polémiques, le jeu reste une véritable claque visuelle, et l'adoubement de ce développeur de Rockstar le prouve indéniablement ! Et vous, avez-vous été bluffé par l'eau en jouant ?

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