La hype est une chose vraiment fascinante dans l'industrie du jeu vidéo. Capable de propulser les précommandes vers les sommets un jour, elle peut se retourner très vite le lendemain. Le très attendu Crimson Desert vient enfin de sortir, affichant un score Metacritic de 78. C'est un bon score, mais peut-être en deçà des attentes démesurées de certains. Du côté de Steam, le lancement est massif avec un pic à 239 045 joueurs simultanés peu après la sortie !
Pourtant, un détail m'a immédiatement frappé en consultant la page de la boutique de Valve. Les évaluations globales des joueurs sont actuellement classées comme "Moyennes" (avec environ 67 % d'avis positifs sur plus de 5 000 critiques). Les joueurs pointent du doigt une prise en main complexe, l'impossibilité de remapper les touches, une interface perfectible et une gestion de l'inventaire très lourde (que Pearl Abyss prévoit de corriger via le système de housing). L'histoire ne semble pas non plus faire l'unanimité.
De mon côté, j'ai commencé l'aventure sur PC ce matin même, et je dois vous avouer que mon ressenti est tout autre ! Je trouve le jeu vraiment excellent pour le moment. Les graphismes, qui sont incontestablement l'énorme point fort du jeu avec les combats, m'en mettent plein la vue. Si vous hésitez encore et que vous voulez vous faire un véritable avis, je vous invite à venir suivre mes aventures en direct sur ma chaîne Twitch !
L'éditeur a d'ores et déjà promis de déployer des patchs supplémentaires pour continuer d'améliorer l'expérience. Reste à voir jusqu'à quel point le studio sera réactif pour gommer ces petites frustrations et faire remonter la note !