Le PlayStation Store teste une option secrète : allez-vous payer vos jeux plus cher que les autres ?

PS Store Tarification Dynamique

  Je dois vous avouer que j'avais déjà entendu parler de cette fameuse "tarification dynamique" il y a quelques temps, mais la voir se concrétiser aujourd'hui me fait quand même halluciner ! D'après les trouvailles particulièrement sérieuses d'Insider Gaming, Sony serait actuellement en train de tester discrètement ce modèle sur son PlayStation Store. Concrètement, cela signifie que deux joueurs différents peuvent se voir proposer des réductions totalement différentes pour le même jeu au même moment !

  L'exemple le plus frappant a été repéré sur l'excellent Stellar Blade. Alors qu'un utilisateur s'est vu offrir une généreuse réduction de 70 % (faisant chuter le prix à environ 20,99 $), un autre joueur n'a eu droit qu'à une remise de 43 % pour le même titre (affiché à 39,89 $ pour lui). Pour l'instant, ces tests semblent uniquement s'appliquer aux exclusivités PS5 (les jeux "first-party" de PlayStation).

  Mais alors, comment l'algorithme choisit-il qui mérite de payer moins cher ? Si rien n'est encore officiel, les rumeurs évoquent plusieurs critères : l'ancienneté de votre compte, votre temps de jeu moyen, ou encore la date de votre dernière connexion. Si ce système de prix à la tête du client venait à se généraliser avec les éditeurs tiers, je peux vous garantir que la gronde des joueurs sera historique !

  Sur une note beaucoup plus technique et réjouissante concernant l'avenir de nos consoles, Mark Cerny (l'architecte de la PS5 et de la PS5 Pro) a également profité de l'actualité pour faire le point sur la fameuse technologie de Frame Generation d'AMD, attendue de pied ferme pour booster la fluidité de nos jeux :

Juste pour clarifier quelques choses sur la collaboration avec AMD, le nouveau PSSR utilise le même algorithme de base co-développé que l'Upscaling de FSR Redstone (pour éviter toute confusion, j'utiliserai les nouveaux noms aujourd'hui plutôt que FSR4)
La génération d'images FSR est également basée sur une technologie co-développée (ou comme le dit mon bon ami Jack Huynh, une 'technologie co-conçue'). Je suis très heureux de la façon dont ce travail progresse, et une bibliothèque de génération d'images équivalente devrait être vue à un moment donné sur les plateformes PlayStation.

  Même s'il va falloir s'armer de patience avant de voir cette technologie débarquer (pas cette année, selon ses dires), l'avenir technique de la marque s'annonce radieux. Mais de votre côté, que pensez-vous de cette fameuse tarification dynamique testée en secret ?

0

Commentaires

+50 POINTS pour ton premier commentaire sur cet article
Voir le classement sur nowgame.fr
Chargement...

ARTICLES POPULAIRES

À VENIR

Chargement du calendrier...

DERNIÈRE RÉACTION

Chargement...