Il semble que Valve ne soit pas trop pointilleux concernant la certification des jeux pour sa future Steam Machine. Le constructeur a en effet profité de la GDC 2026 pour dévoiler les conditions minimales requises pour qu'un titre soit officiellement estampillé comme jouable sur sa nouvelle plateforme de salon. Et je vous le donne dans le mille : la barre n'est pas aussi haute qu'on pourrait l'imaginer !
Pour être certifié sur cette nouvelle machine, un jeu devra impérativement tourner en 1080p et à 30 FPS. Une approche qui me rappelle énormément le système de vérification actuel du Steam Deck. Attention, cela ne signifie absolument pas que le prochain appareil de Valve sera incapable d'aller au-delà de ces chiffres, mais c'est le minimum syndical exigé par la firme pour obtenir le précieux sésame de compatibilité.
En revanche, le casque de réalité virtuelle Steam Frame se montre un poil plus capricieux. Si vous comptez faire tourner des titres VR directement depuis sa puce native, Valve a fixé une exigence stricte de 90 FPS pour éviter la fameuse cinétose. Les titres en 2D, quant à eux, n'auront besoin que de 30 FPS en 720p pour fonctionner. Le constructeur a également distillé de nombreux conseils aux développeurs souhaitant sortir leurs jeux sur SteamOS :
Il a également été question du mode hors ligne pour les jeux d'emblée, de l'optimisation des titres pour les machines aux spécifications inférieures, et de l'amélioration de la prise en charge des manettes
Je suis vraiment impatient de mettre la main sur ces nouveaux appareils. Je pense ne pas être le seul à vouloir découvrir comment Valve compte s'y prendre pour venir bousculer PlayStation et Xbox dans un avenir qui s'annonce très proche !