La PS6 ne sera pas 10x plus puissante ? Un insider rétablit la vérité sur ses performances !

PS6 Rumeur Puissance Ray Tracing

  Je sais que la hype autour de la prochaine génération de consoles commence déjà à sérieusement monter, avec son lot de spéculations et de fantasmes technologiques ! On a tous vu passer ces fameux bruits de couloir affirmant que la prochaine playstation 6 serait capable d'offrir des performances en Ray Tracing 10 fois supérieures à celles de l'actuelle PS5. Mais attention, les amis, il est temps de redescendre un peu sur terre et d'analyser les vrais chiffres.

  Le très réputé insider KeplerL2 vient tout juste d'intervenir sur les forums de NeoGAF pour corriger une énorme incompréhension qui a enflammé internet. Selon lui, le célèbre YouTubeur Moore’s Law is Dead a totalement mal interprété les documents confidentiels d'AMD. Penser qu'une puce "10x plus performante" signifie qu'un jeu à 30 FPS tournera subitement à 300 FPS est une erreur de calcul grossière. KeplerL2 a remis les pendules à l'heure avec une déclaration limpide :

J’ai déjà expliqué cela, mais [Moore’s Law is Dead] interprète mal les documents AMD [en ce qui concerne] les performances. Il pense que si une diapositive dit 'Performances RT d'Orion 10x vs Oberon [la puce de la PS5]', cela signifie que vous pouvez regarder la PS5 faire tourner un jeu à 30 FPS, multiplier cela par 10 et comparer avec une 5090 faisant, disons, 200 FPS, et conclure que la PS6 > 5090.

  Pour nous aider à y voir plus clair, l'insider s'est appuyé sur les données de performances d'un jeu comme Assassin’s Creed Shadows. En résumé, cette fameuse augmentation "x10" sur la partie Ray Tracing permettrait surtout à la console de générer les frames beaucoup plus vite (passant d'un temps de rendu de 5 millisecondes sur PS5 à 1,35 milliseconde). Concrètement, le gain de framerate réel serait plutôt de l'ordre de x3,10 ! Une PS5 tournant à 33 FPS donnerait donc environ 103 FPS sur la future génération.

Mais même dans ces cas-là, la partie rastérisation/calcul du temps de rendu de l'image représente encore généralement plus de 50 pour cent, donc une augmentation '10x RT' n'atteint en rien une augmentation de 10x des FPS.

Ce qu'il faut retenir sur les rumeurs matérielles :

  • Faux espoirs : Le "x10 en Ray Tracing" ne multipliera pas vos FPS par 10, mais plutôt par 3,10, ce qui reste un bond technologique massif !
  • La rumeur de la console portable : L'idée que Sony utilise la puce "Canis" de la rumeur console portable PS6 pour faire une console de salon low-cost est démentie. Ce serait un véritable cauchemar pour les développeurs d'après l'insider.
  • Une PS6 "Lite" ? La firme japonaise utiliserait plus probablement une version bridée de la puce "Orion" (celle de la PS6 de salon) pour réduire ses coûts et proposer une alternative moins chère.

  Je trouve ces précisions techniques fascinantes, car elles nous permettent d'avoir des attentes beaucoup plus réalistes concernant l'avenir de nos machines. Multiplier le framerate par 3 avec un Ray Tracing poussé à son paroxysme, c'est déjà une promesse absolument vertigineuse pour le confort de jeu. On a encore largement le temps de voir venir l'annonce de Sony, mais l'avenir s'annonce déjà passionnant.

0

Commentaires

+50 POINTS pour ton premier commentaire sur cet article
Voir le classement sur nowgame.fr
Chargement...

ARTICLES POPULAIRES

À VENIR

Chargement du calendrier...

DERNIÈRE RÉACTION

Chargement...