Test de Pragmata, un ovni lunaire imparfait mais accrocheur

Pragmata Capcom Test Lune

  Alors que le monde avait les yeux rivés sur le retour de la mission Artemis 2, Capcom a visiblement bien choisi son calendrier pour nous propulser dans l'espace. Avec Pragmata, l'éditeur nippon nous livre une aventure à l'allure de véritable OVNI vidéoludique. J'ai eu l'occasion de fouler cette Lune industrialisée pendant un peu plus de 11 heures (le temps nécessaire pour boucler l'aventure principale), et je dois dire que mon voyage a été rythmé par d'excellentes fulgurances, mais aussi par quelques atterrissages douloureux.

  L'histoire nous met aux commandes d'un duo inséparable : Hugh, un astronaute aguerri en charge des déplacements et des tirs, et Diana, une étrange androïde spécialisée dans le piratage. Toute l'originalité du titre repose sur cette proposition asymétrique. On vise, on tire et on saute avec la partie gauche de la manette, tandis que les actions de Diana se gèrent simultanément avec les boutons de droite. C'est déroutant au début, mais les modificateurs de gameplay permettent de créer des builds très satisfaisants (comme pirater un robot pour qu'il attaque ses alliés). Le ballet des armes est fluide et demande une vraie réflexion stratégique pour gérer les temps de recharge.


UNE BOUCLE LUNAIRE QUI TOURNE EN ROND

Pragmata Gameplay Diana

  Cependant, si les premières heures sont nerveuses et franchement addictives, le jeu montre vite ses limites. La boucle de gameplay s'enlise rapidement dans un schéma trop prévisible : combat, piratage, ouverture de porte, piratage, et on recommence. Pragmata débloque bien de nouveaux pouvoirs en fin de chapitre, mais ces ajouts donnent davantage l'impression de combler un vide initial plutôt que d'enrichir une base déjà solide. D'autant plus que le titre souffre d'une difficulté bien trop clémente. Le mode normal est une véritable promenade de santé, et l'absence totale de challenge avant le contenu end-game nuit grandement à l'implication du joueur.

  Parlons d'ailleurs de l'ergonomie, qui est parfois aux fraises. Les échelles disséminées dans les niveaux agissent comme des feux de camp à la Dark Souls en réinitialisant les ennemis. Sauf que contrairement aux jeux de FromSoftware, se recharger demande ici des efforts monumentaux : il faut retourner au Hub, marcher jusqu'à la navette, ouvrir les casiers, modifier son équipement, puis recharger la zone. C'est inutilement lourd. Heureusement, ce fameux Hub regorge de petits secrets excellents, à l'image des simulations en réalité virtuelle qui copient à merveille les VR Missions de Metal Gear Solid. Mon véritable coup de cœur du jeu !

  Techniquement, le RE Engine fait des merveilles sur pc et sur playstation 5 Pro (avec un Raytracing maîtrisé). Mais sur ma PS5 standard, j'ai tout de même ressenti les limites de la console. Pour garder un framerate acceptable en mode Performance, j'ai dû supporter un aliasing omniprésent et une résolution franchement baveuse. Sans parler de l'histoire, qui peine à décoller pendant 90% du jeu avant d'offrir enfin des révélations croustillantes dans les tous derniers instants, ouvrant la voie à une suite très prometteuse.

MON VERDICT

BON
14

Pragmata est un jeu paradoxal qui propose l'un des gameplays les plus originaux de ces dernières années, mais qui trébuche souvent sur ses propres fondations. Gérer Hugh et l'androïde Diana en simultané est un régal nerveux et tactique, porté par une excellente intégration de la DualSense et des missions d'entraînement géniales façon VR Missions. Cependant, le jeu est indéniablement rattrapé par une boucle d'action qui devient vite répétitive sur la longueur et une ergonomie des menus parfois insupportable. De plus, mon expérience sur la PS5 classique a souffert de vrais problèmes techniques (aliasing sévère et baisse de résolution en mode performance). Un très bon titre avec d'excellentes idées, mais qui manque de finition pour décrocher les étoiles.

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