Il y a deux ans, on fondait beaucoup d'espoirs sur Wildlight Entertainment, ce studio formé par des anciens de Titanfall (dont Mohammad Alavi). Beaucoup espéraient un nouveau jeu solo narratif, mais c'est finalement Highguard, un Hero Shooter PvP, qui a débarqué comme le "One More Thing" des derniers Game Awards.
Quelques jours après son lancement, le constat est brutal. Malgré quelques idées originales de gestion de ressources en 3v3, le jeu s'enlise déjà. L'effet de curiosité du Free-to-Play a fonctionné le premier jour, mais la rétention des joueurs est catastrophique face à une concurrence féroce.
Du pic de 100 000 joueurs Steam connectés simultanément à la sortie, Highguard a perdu 80 % de son public dès le lendemain, et devrait passer sous peu sous la barre des 10 000.
C'est une perte d'audience vertigineuse de près de 90 % en seulement 4 jours. Pourtant, Wildlight refuse de baisser les bras. Le studio annonce une feuille de route ambitieuse de 7 "épisodes" jusqu'à la fin de l'année.
Le prochain épisode arrive dès ce mois-ci avec du contenu vital : un nouveau Gardien, une monture, une nouvelle map et surtout le mode classé. Reste à savoir si la trésorerie du studio tiendra le coup si la sauce ne prend pas d'ici fin février.