Steam Machine, Frame et Controller : Valve retarde l'annonce des prix à cause des pénuries

Valve Steam Hardware Update 2026

  On s'attendait à avoir des dates précises et surtout des prix pour le nouveau trio hardware de Valve annoncé en novembre dernier. Malheureusement, la réalité du marché a rattrapé l'ambition de Gabe Newell. Dans un nouveau communiqué, l'entreprise explique devoir revoir sa copie concernant le lancement des Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller.

  La raison ? Les pénuries de mémoire et de stockage qui frappent l'industrie ont fait grimper les coûts de production. Valve préfère donc temporiser avant d'annoncer un tarif définitif.

Notre objectif d'expédier les trois produits au cours du premier semestre de l'année n'a pas changé. Mais nous avons du travail à faire pour parvenir à des prix et des dates de lancement concrets.

  En attendant, Valve a partagé quelques détails techniques croustillants via une FAQ :

  • Steam Machine : La console vise le 4K/60fps sur la majorité des titres (avec FSR). Bonne nouvelle pour les bidouilleurs : le SSD (NVMe) et la RAM (DDR5) seront facilement accessibles et évolutifs.
  • Steam Frame : Le casque VR introduit le "Foveated Streaming". Contrairement au rendu fovéal classique, ici c'est le PC qui n'envoie les données haute résolution que là où l'œil regarde, économisant ainsi de la bande passante sans travail supplémentaire pour les développeurs.
  • Steam Controller : La manette fonctionnera avec n'importe quel jeu compatible avec l'Overlay Steam.

  Je reste optimiste pour une sortie avant l'été, mais il va falloir surveiller de près l'étiquette de prix qui risque d'être un peu plus salée que prévu.

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