Control Resonant : toujours en Alpha, Remedy vise les 60 FPS sur toutes les plateformes

Control Resonant Alpha 60 FPS

  Entre sa volonté d'en faire son titre le plus « grand » et le plus « ambitieux » à ce jour, tout en évitant la suite de facilité, je constate que Remedy voit les choses en grand pour Control Resonant. Le projet semble presque aussi vaste que le monde ouvert de Manhattan, rongé par des phénomènes paranaturels, que le protagoniste Dylan Faden tente de sauver (tout en essayant potentiellement de retrouver sa sœur disparue, Jesse).

  Il faudra cependant s'armer de patience, probablement jusqu'à la seconde moitié de l'année. Dans une récente preview, IGN a révélé que le jeu est actuellement au stade de l'Alpha, précisant que les journalistes n'ont pas encore pu voir :

une section de gameplay continue et ininterrompue.

  Cela pourrait sembler inquiétant de prime abord, mais le titre pourrait très bien entrer en phase bêta de façon imminente et passer le reste de l'année à être peaufiné. Sans grande surprise, j'apprends également que le moteur maison Northlight a bénéficié de sérieuses améliorations. Il offre notamment une meilleure distance d'affichage et permet de faire apparaître beaucoup plus d'ennemis simultanément à l'écran.

  Je suis d'ailleurs ravi de lire que les développeurs visent les 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Toutefois, quand on repense au très gourmand Alan Wake 2, on peut légitimement se demander s'il y aura différents modes graphiques sur les consoles, y compris sur la PS5 Pro.

  Control Resonant n'a pas encore de fenêtre de lancement précise, mais il est toujours prévu pour cette année sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Et si vous espérez que Jesse Faden finira par être jouable d'une manière ou d'une autre, préparez-vous peut-être à une déception...

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