Crimson Desert : Pearl Abyss veut calmer les attentes démesurées et ne rien cacher

Crimson Desert Damiane Pearl Abyss

  Alors que la date fatidique du 19 mars approche à grands pas, je constate que la pression monte d'un cran pour Crimson Desert. Dans une récente interview accordée à IGN, Will Powers, le directeur marketing de Pearl Abyss, a pris la parole pour évoquer la communication du studio. L'objectif est clair : créer l'événement sans pour autant faire de promesses intenables qui pourraient mener à une déception des joueurs.

  Il faut dire que le studio porte sur ses épaules le poids d'un héritage lourd, ayant créé un MMORPG massivement populaire. Cependant, Crimson Desert s'est éloigné de cette vision initiale pour devenir un titre d'action-aventure en monde ouvert jouable en solo.

C'est vraiment là qu'il faut trouver cet équilibre, car vous ne voulez pas décevoir les gens au lancement en leur faisant anticiper quelque chose à un niveau si élevé – comme si c'était le messie.

  Will Powers a souligné qu'il était indispensable de trouver un juste milieu entre l'enthousiasme généré par le marketing et la réalité du produit fini. Il explique d'ailleurs la transformation profonde du projet au fil des années :

Ce n'est pas ce que ce jeu était censé être à l'origine. C'est un amalgame de ce en quoi il s'est transformé, bénéficiant de ses origines.

  J'avais presque oublié que le jeu avait été annoncé pour la toute première fois en 2020. Un délai que le directeur marketing regrette à demi-mot, admettant que cette annonce très (voire trop) anticipée a fait des développeurs les propres "victimes" de leur ambition, créant une aura de mystère parfois difficile à gérer par la suite.

Je ne pense pas que quiconque dirait que nous devrions annoncer le jeu six ans et demi à l'avance. Ce n'est tout simplement pas quelque chose qui arrive souvent. Mais en conséquence de cette situation, cela a créé cet air de mystère autour du jeu où les gens ne savaient pas vraiment ce qu'était le jeu.

  Pour pallier cela, le studio a récemment décidé de dévoiler des heures entières de gameplay pur et dur. Une transparence nécessaire pour un titre qui a dû ajuster sa trajectoire en cours de route. Le rendez-vous est donc pris pour la sortie officielle sur PC, PS5 et Xbox Series !

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