Salut tout le monde ! Si vous suivez avec passion le développement de ARC Raiders, vous allez être servis ! Le studio Embark Studios vient de faire des annonces majeures concernant la prochaine expédition qui débutera le 28 avril avec la mise à jour Riven Tides. Et je peux vous dire qu'ils ont décidé de bousculer sérieusement nos habitudes de jeu !
La grande révolution, c'est la fin de la dictature du "stash value". Jusqu'ici, on récompensait les joueurs qui accumulaient le plus de richesses. Désormais, ce sont les dégâts infligés qui seront au cœur du challenge. Un choix audacieux que le studio explique très simplement :
la valeur monétaire n'est pas l'expérience la plus excitante. En introduisant des objectifs et des épreuves basés sur les dégâts plutôt que sur la valeur du stock, nous offrons plus de liberté et de variété dans la manière de terminer l'expédition, encourageant l'utilisation du butin plutôt que son accumulation.
Mais ce n'est pas tout ! Le directeur du design, Virgil Watkins, a jeté un véritable pavé dans la mare concernant l'arbre de compétences actuel de ARC Raiders. Dans une interview sans langue de bois, il avoue que le système est loin d'être parfait et manque parfois de piquant :
C'est un espace problématique difficile pour nous, et je ne pense pas du tout que nous l'ayons réussi. Il y a certainement des compétences là-dedans qui ne servent pas assez leur but.
Dans la mesure du possible, je n'aime pas les choses qui ne sont que de petits changements statistiques... contrairement à se dire : 'Oh, j'ai une toute nouvelle capacité maintenant, ou je peux faire cette chose maintenant que je ne pouvais pas faire avant.'
Les paliers de récompenses de la nouvelle expédition :
- Palier 1 : Tenue Patchwork, icône d'expédition, casquette de concierge pour Scrappy, 12 espaces de stock et 0 à 5 points de compétence permanents.
- Palier 2 : Évolutions de la tenue et de l'icône, bonnet pour Scrappy, 12 espaces de stock supplémentaires et rattrapage sur les points de compétence manqués.
- Palier 3 : Évolutions finales, turban pour Scrappy et 12 nouveaux espaces (pour un total de 36 espaces bonus !).
- Progression : Finir la troisième expédition débloque la tenue Patchwork complète et ouvre la voie vers une toute nouvelle tenue.
Je trouve cette remise en question d'Embark Studios extrêmement saine. Reconnaître qu'un arbre de compétences est "ennuyeux" est le premier pas vers une refonte épique qui pourrait transformer le gameplay sur playstation, xbox et pc. On a hâte de voir comment tout cela va évoluer ! Allez-vous tenter de débloquer les 36 espaces de stockage bonus ?