Crimson Desert dévoile sa roadmap massive : l'ajout que tout le monde réclamait arrive enfin !

Crimson Desert Roadmap Nouveautés

  Je suis absolument bluffé par le suivi exemplaire de Pearl Abyss ! Après un lancement retentissant (déjà plus de 4 millions d'exemplaires écoulés sur pc, playstation et xbox) et deux énormes mises à jour venues peaufiner l'expérience, le studio sud-coréen ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. Ils viennent tout juste de dévoiler la toute première feuille de route de Crimson Desert, et le programme prévu jusqu'en juin est tout simplement titanesque !

  Dans un message très touchant adressé à la communauté, les développeurs ont expliqué avoir épluché avec attention l'ensemble de nos retours depuis l'ouverture des portes de Pywel il y a trois semaines. Une écoute active qui force le respect, comme ils le soulignent eux-mêmes :

Ce processus a été une expérience précieuse pour toute notre équipe de développement

  Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils ont entendu nos prières ! La nouveauté qui va faire hurler de joie les amateurs de challenge, c'est l'arrivée imminente de la possibilité d'affronter à nouveau les boss du jeu à volonté. Finie la frustration de ne faire ces combats épiques qu'une seule fois ! À cela s'ajoute une refonte totale du système de difficulté et des ajouts massifs pour le confort de jeu (notamment pour l'inventaire qui devenait vite un cauchemar). Je vous ai résumé tout ça juste en dessous.

Feuille de route d'avril à juin : Les Nouveautés

Combats et Défis :
  • Revanche contre les boss : vous pourrez enfin affronter à volonté les redoutables boss déjà vaincus pour peaufiner vos stratégies.
  • Défenses de forteresses : repoussez de nouvelles vagues d'attaques ennemies sur les forteresses libérées.
  • Choix de la difficulté : ajout d'une option pour sélectionner le mode Facile, Standard ou Difficile selon votre envie.
Personnages et Personnalisation :
  • Nouvelles compétences équivalentes à "Coup de paume" et "Force axiomatique" pour Damiane et Oongka.
  • Option très demandée pour enfin dissimuler les armes portées au dos afin de ne plus briser l'immersion !
  • Ajout de tenues inédites, et possibilité de porter d'anciennes tenues qui ne pouvaient être que vendues.
Qualité de vie et Inventaire :
  • Épicerie : nouveau stockage dédié aux ingrédients, utilisable directement depuis le menu cuisine.
  • Armoire : espace exclusif pour ranger vos armures, capes et couvre-chefs.
  • Dépôt de ressources : pour stocker vos insectes, minéraux et matériaux de fabrication.
  • Dépôt de collection : pour conserver vos objets de quêtes et vos recettes.
  • Nouveaux familiers, nouvelles montures invocables et ajout d'armures pour vos montures actuelles !
Système et Graphismes :
  • Améliorations de l'interface : ajout d'une option pour modifier la taille du texte (les autres menus suivront progressivement).
  • Jouabilité : personnalisation très attendue de l'attribution des touches à la manette, et plage étendue pour le combo clavier/souris.
  • Graphismes : un gros patch améliorera significativement la qualité et le réalisme des arrière-plans lointains de Pywel.

  De mon côté, le système de stockage séparé par catégories est une véritable libération ! Et vous, quelle est la nouveauté de cette feuille de route que vous attendez avec le plus d'impatience ? Dites-moi tout dans les commentaires !

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