Le débat sur la difficulté dans les jeux vidéo et l'accessibilité est loin d'être clos, et Sony semble vouloir y apporter une réponse technologique radicale. J'ai découvert cette semaine un rapport international de l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle concernant un brevet déposé initialement en septembre 2024. Son nom de code ? « Ghost Player ».
L'idée est aussi fascinante qu'elle peut paraître controversée pour les puristes : permettre aux joueurs d'invoquer une version fantôme de leur personnage, générée par une intelligence artificielle, pour surmonter un obstacle. Concrètement, si je suis bloqué sur une énigme tordue dans un futur Uncharted, le « Mode Guide » afficherait un Nathan Drake contrôlé par l'IA qui me montrerait la solution sous les yeux, avant de me laisser la main.
Plus fort encore, un « Mode Terminer » permettrait à l'IA de carrément jouer la séquence à ma place pour la passer. Une évolution drastique par rapport aux simples vidéos d'aide du système de cartes de la PS5 actuelle.
C'est assez ironique quand on repense aux critiques reçues par God of War Ragnarok, où les compagnons PNJ donnaient la solution oralement bien trop vite. Ici, l'aide serait à la demande, mais totale. Techniquement, le brevet précise que ce modèle d'IA serait entraîné sur des séquences vidéo existantes plutôt que sur des entrées préenregistrées classiques.
Évidemment, comme je le rappelle souvent, un brevet ne signifie pas forcément une sortie commerciale immédiate. Microsoft explore aussi ce terrain avec son Copilot for Gaming. Mais cela montre clairement que l'avenir de l'assistance en jeu passera par une IA capable de prendre la manette (virtuellement) à notre place.