Après le succès critique et commercial retentissant de Clair Obscur: Expedition 33, le studio français Sandfall Interactive est désormais attendu au tournant. Avec des millions de joueurs conquis, l'entreprise montpelliéraine se prépare déjà pour l'avenir.
UNE PRESSION CRÉATIVE MAIS MAÎTRISÉE
Dans une récente interview accordée au magazine Edge, les membres du studio ont partagé leur état d'esprit actuel. François Meurisse, directeur de l'exploitation, admet ressentir une certaine pression, mais se montre extrêmement enthousiaste : « Nous avons d’excellentes idées que nous sommes impatients de mettre en œuvre. L’équipe a déjà cinq années d’expérience supplémentaires, alors nous pouvons réaliser de grandes choses ».
Le studio ne compte pas se reposer sur ses acquis et souhaite utiliser l'expérience acquise sur Clair Obscur: Expedition 33 pour pousser ses futurs concepts encore plus loin, que ce soit pour une suite ou une toute nouvelle licence.
RESTER FIDÈLE À SA VISION
Jennifer Svedberg-Yen, scénariste en chef, a également souligné l'importance de l'indépendance créative. Pour elle, il est crucial de ne pas céder à la tentation de vouloir plaire au plus grand nombre au risque de perdre l'identité du studio.
« Nous avons toujours laissé nos goûts personnels nous guider. J'ai vu trop d'œuvres se perdre en essayant de plaire à tout le monde. Il est essentiel de faire confiance à notre intuition », a-t-elle déclaré. Un message fort qui rassurera les fans de la première heure sur la qualité des futures productions du studio sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Qu'attendez-vous du prochain projet de Sandfall ? Une suite directe ou une nouvelle aventure totalement différente ? Partagez vos théories en commentaire !