Disponible depuis fin 2024, la PS5 Pro demeure à l'heure actuelle la console la plus puissante du parc de Sony, et devrait garder ce titre un bon moment en attendant la PS6. Le constructeur japonais s'échine à en faire la machine ultime pour les amateurs de technologies graphiques. Au cœur de cette stratégie se trouve le PSSR, une méthode d'upscaling unique sur le marché des consoles, qui vient tout juste de faire l'objet d'une annonce cruciale impliquant Resident Evil 9 Requiem.
Fruit d'une collaboration étroite avec AMD via le Project Amethyst, le PSSR est l'équivalent des technologies que je connais très bien sur mon PC puissant, comme le fameux DLSS de NVIDIA ou le FSR. Grâce à cet upscaling assuré par l'intelligence artificielle, la console est capable de proposer des jeux plus fluides dans une plus haute résolution.
Et tout comme sur PC, cette technologie est amenée à évoluer. Sony a confirmé sur le PlayStation Blog qu'une meilleure version du PSSR arriverait dans les prochaines semaines. Pour illustrer cette avancée, le géant a mis en avant le très attendu Resident Evil 9 Requiem, sorti aujourd'hui. En partenariat avec Capcom, cette nouvelle version a été implémentée dans la légendaire franchise horrifique. Masaru Ijuin, manager senior de la R&D chez Capcom, s'est d'ailleurs exprimé à ce sujet :
Grâce à la mise à jour du PSSR de la PS5 Pro, nous avons pu affiner le rendu de Resident Evil 9 Requiem en traitant avec succès ces détails et ces particularités de texture, traditionnellement difficiles à restituer à plus grande échelle en raison de leur complexité. Nous espérons que vous apprécierez ce niveau d'horreur et de fidélité visuelle sans précédent, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu'il offre
Je suis très curieux de voir le résultat manette en main. Cette nouvelle version du PSSR arrivera dans le courant du mois de mars 2026 via une simple mise à jour du firmware de la console. Elle ajoutera le paramètre « Amélioration de la qualité d'image du PSSR » directement dans les options de la machine.